Mateusz Puczek
3D Artist z 7 latami doświadczenia w branży game dev. Specjalizuje się w tworzeniu grafiki typu hard surface oraz environment, projektując niezwykle szczegółowe modele.
W codziennej pracy zajmuje się tworzeniem szczegółowych modeli aut, zaawansowanych silników samochodowych, a także skomplikowanych budynków oraz różnorodnych assetów środowiskowych.
Brał aktywny udział w procesie produkcji znanej gry Rennsport, wnosząc swoje doświadczenie i umiejętności do zespołu deweloperskiego odpowiedzialnego za ten projekt.