Damian Milas
Specjalista z 13-letnim doświadczeniem w branży game dev, obecnie Senior Gameplay Designer w krakowskim studiu Teyon. Ma na koncie 7 wydanych projektów, w tym Observer, Blair Witch i The Invincible.
Doświadczenie w obsłudze Unreal Engine od 2016 roku, obejmujące wieloletnią praktykę oraz znajomość zaawansowanych funkcjonalności silnika. Swobodnie porusza się w projektowaniu i implementacji.
Pełnił role jako: Game Designer, Gameplay Designer, Level Designer, Grafik 3D, Level Artist oraz Lighting Artist, co dało mu dogłębne zrozumienie narzędzi oraz całego procesu produkcji gier.
Łączy artystyczną wrażliwość, wyczucie tempa rozgrywki i świadomość narracyjną, budując immersję. Jego projekty zdobyły liczne wyróżnienia, m.in. Paszport Polityki oraz Digital Dragons Award.